Исключение UnrealBuildTool: ОШИБКА: не удалось собрать переменные среды

Я новичок в работе с этими ОШИБКАМИ, поэтому мне нужно знать каждый шаг от получения этой ошибки при попытке открыть проект в нереальном редакторе до того, чтобы он действительно правильно открывался в Windows 10. У меня была такая же ошибка в Windows 8.1 и в каждой версии. UE4 начиная с версии 4.9. Я вернулся к этому недавно, потому что я работаю с Maya, так как я тоже новичок в этом. Я использую Visual Studio Community 2015. Я могу открыть чертеж в UE4, но не проект C ++.

Произошла ошибка при попытке создать файлы проекта.

Запуск C: / Program Files (x86) / Epic Games / 4.10 / Engine / Binaries / DotNET / UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project = "C: /Users/Corey/Documents/UE4Projects/Puzzle/Puzzle.uproject" -игра - rocket -progress -2015 Открытие модулей, целей и исходного кода для игры ...

Исключение UnrealBuildTool: ОШИБКА: не удалось собрать переменные среды


person Coreyc1984    schedule 04.03.2016    source источник


Ответы (1)


Я видел это много раз, и обычно я могу решить эту проблему, выполнив Чистое решение внутри Visual Studio, а затем Перестроив решение.

Раньше это было вызвано ошибкой в ​​коде сборки, но я считаю, что она была решена примерно в 4.8.

person trojanfoe    schedule 06.03.2016
comment
Что я очищаю и перестраиваю с помощью Visual Studio? - person Coreyc1984; 06.03.2016
comment
Я попробовал это после обновления Windows 10, и все заработало. Есть ли что-нибудь, на что я могу взглянуть, чтобы исправить это, если это повторится снова? - person Coreyc1984; 06.03.2016
comment
Использование Build > Clean Solution, а затем Build > Rebuild Solution внутри Visual Studio обычно решает проблему для меня. - person trojanfoe; 07.03.2016