У меня есть локальный агент сборки, работающий в Azure для создания сборок приложения Unity 3D. Сборки работают отлично, но мне нужен способ отправить имя сборки обратно в Visual Studio Team Services, чтобы оно заполняло раскрывающийся список Реализация в билетах:
Я обнаружил, что могу устанавливать переменные в VSTS, но часть моих имя сборки исходит от самого Unity, поэтому VSTS не может узнать, каким будет имя сборки. Я бы хотел, чтобы имена сборок в VSTS соответствовали фактическим сборкам, которые производит Unity, если это вообще возможно.
Можно ли передать имена сборок в VSTS из агента сборки, чтобы было заполнено раскрывающееся меню Реализация?
Вот как выглядит мой список сборок после того, как я попробовал предложение Паскаля Бергера: