Я пытаюсь использовать компилятор языка логотипов, который использует Ply в среде Unity3D для проекта с открытым исходным кодом https://github.com/ssouzawallace/blocks-programming.
Для этого я использую IronPython, интерпретатор Python, работающий в .NET (мне нужно, чтобы он работал в Uinty3D). В IronPython есть ошибка, и я нашел других с такой же проблемой, связанной с трассировкой выполнения скрипта Python.
В резюме, если я запускаю компилятор логотипа с использованием официального интерпретатора Python, все идет нормально. Но в IronPython, когда код проходит через метод get_caller_module_dic
, он не может найти мой материал pyLex, потому что не может достичь уровня второго кадра.
Чтобы решить проблему, мне интересно передать правильный объект или модуль методу:
def lex(module=None,object=None,debug=0,optimize=0,lextab="lextab",reflags=0,nowarn=0,outputdir="", debuglog=None, errorlog=None):
Но я не знаю, как это сделать.
Кто-то знает, что я могу сделать?
заранее большое спасибо