привет, я работаю над мини-2D-игрой в единстве, и я только что создал 2D-персонажа и некоторую анимацию (Up_Idle,Down_Idle,Right_Idle,Left_Idle/Up_run,Down_run,Right_run,Left_run) проблема в том, что эта анимация работает неправильно (например, когда я нажимаю стрелку вверх, персонаж не воспроизводит анимацию Up_run, но он воспроизводит анимацию Up_run и left_run одновременно)
вот скриншот:
вот код:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class movement : MonoBehaviour
{
public float speedX =1f;
public float speedY =1f;
Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent <Animator> ();
}
void Update()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
transform.Translate (new Vector2 (speedX, speedY) * Time.deltaTime);
animator.SetFloat ("Up", 1);
return;
} else {
animator.SetFloat ("Up", 0);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) {
transform.Translate (new Vector2 (-speedX, -speedY) * Time.deltaTime);
animator.SetFloat ("Down", 1);
return;
} else {
animator.SetFloat ("Down", 0);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) {
transform.Translate (new Vector2 (speedX, -speedY) * Time.deltaTime);
animator.SetFloat ("Right", 1);
return;
} else {
animator.SetFloat ("Right", 0);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow)) {
transform.Translate (new Vector2 (-speedX, speedY) * Time.deltaTime);
animator.SetFloat ("Left", 1);
return;
} else {
animator.SetFloat ("Left", 0);
}
}
}