Я использую угловую функцию $timeout
для вызова tick() каждые 512 мс, чтобы воспроизводить данные, которые находятся в моей аудиоочереди. Я использую это для воспроизведения живого аудиопотока. Иногда в звуках есть некоторые сокращения, и мне действительно нужно поддерживать дельту в одну секунду между излучением и получением звука. Поэтому я хочу удалить некоторые аудиоданные в своей очереди, соответствующие продолжительности каждого сокращения.
Знаете ли вы, есть ли способ прослушать эти фрагменты в audioContext.destination, например:
audioContext.destination.oncuts = function(duration) {
audioQueue.read(duration);
});
Вот мои функции tick и audioQueue:
var tick = function() {
$scope.soundclock = Date.now();
$timeout(tick, $scope.tickInterval);
if(startStream && isFocused) {
if(isChrome === true || isOpera === true || isIE === true || isFirefox === true) {
if(audioQueue.length()>=size) {
float32 = audioQueue.read(size);
source = audioContext.createBufferSource();
audioBuffer = audioContext.createBuffer(1, size, sampleRate);
data = audioBuffer.getChannelData(0);
for(var i=0; i<size;i++) {
data[i] = float32[i];
}
source.buffer = audioBuffer;
source.connect(audioContext.destination);
source.start(0);
}
}
if(isSafari === true) {
if(audioQueue.length()>=size) {
float32 = audioQueue.read(size);
source = audioContext.createBufferSource();
audioBuffer = audioContext.createBuffer(1, size, sampleRate);
data = audioBuffer.getChannelData(0);
for(var j=0; j<size;j++) {
data[j] = float32[j];
}
source.buffer = audioBuffer;
source.connect(audioContext.destination);
source.noteOn(0);
}
}
}
};
var audioQueue = {
buffer: new Float32Array(0),
write: function(newAudio){
currentQLength = this.buffer.length;
newBuffer = new Float32Array(currentQLength+newAudio.length);
d = Date.now() - date;
console.log('Queued '+newBuffer.length+' samples. ');
date = Date.now();
newBuffer.set(this.buffer, 0);
newBuffer.set(newAudio, currentQLength);
this.buffer = newBuffer;
},
read: function(nSamples){
samplesToPlay = this.buffer.subarray(0, nSamples);
this.buffer = this.buffer.subarray(nSamples, this.buffer.length);
console.log('Queue at '+this.buffer.length+' samples. ');
return samplesToPlay;
},
length: function(){
return this.buffer.length;
}
};
$timeout
, который используетwindow.timeout
для выполнения своей работы? Я был бы удивлен. Это не очень хороший таймер, и он совершенно не связан с реальным звуком. Разве API WebAudio не имеет обратного вызова для такой важной работы? - person spender   schedule 16.11.2015