Читая документацию Apple по iAD, у меня сложилось впечатление, что если я добавлю ADBannerView в дерево представлений моего контроллера, то другие представления будут масштабироваться в соответствии с добавлением. Но, видимо, это не так, как вы можете видеть здесь:
Это код, который я использую:
import UIKit
import SpriteKit
import iAd
class GameViewController: UIViewController, ADBannerViewDelegate {
var mainView: SKView!
let adBanner = ADBannerView(adType: .Banner)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
mainView = self.view as? SKView
mainView.showsDrawCount = true
mainView.showsNodeCount = true
mainView.showsFPS = true
adBanner.delegate = self
adBanner.center = CGPoint(x: adBanner.center.x, y: mainView.bounds.size.height - adBanner.frame.size.height / 2)
adBanner.hidden = true
}
func bannerViewActionShouldBegin(banner: ADBannerView!, willLeaveApplication willLeave: Bool) -> Bool {
return true
}
func bannerView(banner: ADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError error: NSError!) {
NSLog("error: \(error)")
}
func bannerViewWillLoadAd(banner: ADBannerView!) {
print("WILL LOAD BANNER")
}
func bannerViewDidLoadAd(banner: ADBannerView!) {
print("Loaded Ad \(banner)")
adBanner.hidden = false
}
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
let helloScene = HelloScene(size: mainView.frame.size)
mainView.presentScene(helloScene)
mainView.addSubview(adBanner)
}
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return false
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone {
return UIInterfaceOrientationMask.AllButUpsideDown
} else {
return UIInterfaceOrientationMask.All
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
}
Я что-то пропустил ? Если я установлю self.canDisplayBannerAds = true
контроллера, то баннер будет правильно отображаться внизу, а остальные масштабируются, как я и ожидал.
Это потому, что я использую presentScene
, который добавляет SKScene, а не представление?
ОБНОВЛЕНИЕ
Я пытался добавить ограничения, но, думаю, мне предстоит много читать, потому что я еще не мог этого понять :) Я некоторое время гуглил и придумал это, но это ничего не изменило, поэтому, вероятно, я я делаю это неправильно (добавлено это к viewDidLoad
:
mainView.addSubview(adBanner)
let viewsDictionary = ["adBanner": adBanner]
view.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("H:|[adBanner]|", options: NSLayoutFormatOptions.AlignAllBaseline, metrics: nil, views: viewsDictionary))
view.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("V:[adBanner]|", options: NSLayoutFormatOptions.AlignAllBaseline, metrics: nil, views: viewsDictionary))