Наш проект Unity (Windows) был в Unity 4.3.1, и теперь мы обновляем его до Unity 5.2. В нашем проекте мы загружаем 3D-модели (файлы fbx) в виде Assetbundles. Для новой версии Unity, когда мы создаем пакеты активов с Unity 5.2 и загружаем их в Unity, они кажутся очень маленькими. Похоже, нам нужно установить коэффициент масштабирования около 50, чтобы получить исходный размер (размер, который есть в Unity 4.3).
Были ли какие-либо изменения, связанные с уменьшением размера модели fbx при создании пакетов активов?
Обновление — я провел сравнение со сборкой 4.3.1, изменив Масштабный коэффициент в 5.2.1. и выяснил, что когда масштаб установлен на 40, это выглядит так же, как в версии 4.3.1. Но не знаю, почему в Unity 5 масштаб уменьшается на 40 при создании пакета ресурсов. Если кто-то из вас знает об этом, пожалуйста, дайте мне знать, что происходит.