Проблема Android: используется пользовательский макет диалогового окна вместо main.xml для корневой активности.

Я следовал этому руководству, чтобы создать собственный AlertDialog. Я хочу создать диалог с кнопками и заголовком, как у AlertDialog, но также с полем EditText, которое нельзя использовать в обычном AlertDialog. Поэтому я сделал следующий пользовательский макет, содержащий поле EditText в файле с именем add_player_dialog.xml в res/layout, который будет вызываться setView() AlertDialog.Builder:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout 
   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:id="@+id/add_player_dialog_layout"
   android:orientation="vertical"
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent"
   android:padding="10dp"
   >
  <EditText
     android:id="@+id/player_name"
     android:layout_width="fill_parent"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:background="@android:drawable/editbox_background"
     android:textSize="20sp"
     />
</LinearLayout>

Затем в действии (кстати, не в корневом действии), которое запускает диалог, у меня есть следующее в переключателе в onCreateDialog():

    Context mContext = getApplicationContext();
    LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext.getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
    View layout = inflater.inflate(R.layout.add_player_dialog,
                   (ViewGroup) findViewById(R.id.add_player_dialog_layout));

    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
    builder.setTitle("Enter player's name")
    .setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
        public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "yes", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
        })
    .setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
        public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
            dialog.cancel();
        }
        })
    .setView(layout);
    AlertDialog alert = builder.create();

Проблема в том, что активность, которая впервые используется при запуске приложения, использует для своего макета add_player_dialog.xml, а не main.xml. Как этого избежать?

=================

РЕДАКТИРОВАТЬ: я нашел программный способ сделать это, если кому-то интересно:

import android.R.drawable;

EditText et = new EditText(this);
et.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
et.setBackgroundResource(drawable.editbox_background);
et.setTextSize(20);

=================

Если интересно, вот main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:orientation="horizontal"
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent"
   android:padding="40dip"
   >

  <LinearLayout
     android:orientation="vertical"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:layout_width="fill_parent"
     android:layout_gravity="center"
     >
    <Button
       android:id="@+id/new_game_button"
       android:layout_width="fill_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_gravity="center"
       android:text="@string/new_game_button"
       />
    <Button
       android:id="@+id/continue_button"
       android:layout_width="fill_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_gravity="center"
       android:text="@string/continue_button"
       />
  </LinearLayout>

</LinearLayout>

person Cnatoli    schedule 20.07.2010    source источник


Ответы (2)


Вы пробовали/пробовали

setContentView(R.layout.main);

в методе onCreate?

Если так, извините, надеюсь, кто-то другой сможет лучше вмешаться.

person James    schedule 20.07.2010
comment
Да, у меня есть это. Спасибо за вашу помощь. - person Cnatoli; 21.07.2010
comment
Можете ли вы опубликовать свой main.xml и активность, о которой вы говорите? - person James; 21.07.2010

Попробуйте удалить gen/R.java и позволить системе сборки восстановить его. Я видел, что иногда, когда вы добавляете идентификаторы, они не синхронизируются и должны быть принудительно восстановлены.

person OmniMancer    schedule 31.01.2012