Так у меня это настроено. Звук работает. Функция endGame также работает, если функция вызывается напрямую, в файле scene:create( event )
. Но когда я вызываю функцию из метода onComplete в звуке, функция срабатывает, но я получаю это сообщение «попытка вызвать нулевое значение» после того, как звук перестает воспроизводиться.
media.playSound( quotepath, {onComplete = endGame } )
функция:
function endGame()
composer.gotoScene( "scenes.gameover", "fade", 500 )
end