Я разрабатываю игру для Oculus Gear VR (учитывая управление памятью), и мне нужно загрузить другой экран через определенное время в секундах
void Start () {
StartCoroutine (loadSceneAfterDelay(30));
}
IEnumerator loadSceneAfterDelay(float waitbySecs){
yield return new WaitForSeconds(waitbySecs);
Application.LoadLevel (2);
}
это работает просто отлично,
мои вопросы:
1- Каковы наилучшие методы для достижения этой цели?
2- Как отображать таймер для игрока, показывающий, сколько секунд осталось до конца уровня.