Я сделал игру Unity3D. Фоновая текстура имеет размер 2048x2048, что соответствует разрешению iPad Retina. Но это слишком много для старых телефонов с гораздо меньшим разрешением. Я изменил размер всех текстур и сделал вторую папку с дважды пониженными текстурами.
Как правильно выбрать папку текстур в соответствии с разрешением.
Природа Unity3D заключается в его инструментах с графическим интерфейсом, и если я обычно устанавливаю текстуру в инспекторе свойств, то это не способ Unity установить все вручную в коде.
Также я не уверен, что если я изменю текстуры в коде, тогда он не загрузит ни старые, ни новые текстуры.
Другая идея заключается в использовании разных сцен для разных разрешений. Но это удваивает работу, если я хочу что-то изменить, и удваивает работу по тестированию приложения.
Должно быть какое-то решение для обработки нескольких разрешений. Но я не могу найти ничего простого, чтобы при запуске просто выбиралась папка с текстурами.