Я конвертирую SWF-файл в HMTL-файлы с помощью конвертера Swiffy. Эти SWF-файлы содержат тексты, таблицы и взаимодействия (например, события щелчка и отображение всплывающих окон). Преобразованный HTML-контент выглядит нечетким и размытым. Четкость исчезла из текстов и векторных форм. Края фигур и текста выглядят размытыми. Я пробовал разные параметры текста, такие как текст Bitmap (без псевдонима), сглаживание для анимации и сглаживание для удобочитаемости, но все они дают одинаковый размытый результат. Нужна помощь, чтобы преодолеть эту проблему. Заранее спасибо.
Swiffy преобразованные Flash-тексты выглядят размытыми
Ответы (3)
Основная проблема в этом процессе заключается в том, что текст во Flash является векторным, и с ним сложно конкурировать.
некоторые вещи, которые стоит попробовать: * убедитесь, что качество SWF на максимуме * проверьте шрифты, которые используются, так как некоторые просто не растеризуются очень хорошо * масштабируете ли вы преобразование? * текст преобразуется в растровый шрифт, поэтому постарайтесь максимально приблизить размеры импорта и экспорта * стоит проверить вывод в различных браузерах, так как это может помочь указать на основную проблему * боль в заднице, но вы можете редактировать преобразованные растровые изображения непосредственно после преобразования Swiffy
Богатый
Проверьте, имеет ли ваш объект 100% масштаб, это важно (если вам нужно изменить масштаб объекта, сделайте это внутри «фрагмента ролика» или «графического» объекта (все объекты графики и фрагментов роликов внутри другого объекта также должны иметь масштаб 100%) )). Также некоторая векторная графика выглядит лучше, когда это всего лишь «графический» объект.
Одно из решений: преобразуйте текст в объект мувиклипа (масштаб 100%) и отметьте «использовать кеширование растровых изображений во время выполнения» в диалоговом окне свойств. Если текст все еще выглядит размытым - разбейте его на части, пока он не преобразуется в фигуры (хотя это не решение для больших текстов, но обычно работает для отдельных строк текста).
объект на сцене должен иметь общие значения пикселей в исходном размере и положении (x и y)
Так что десятичных дробей нет. снимок экрана