Мне нужно импортировать fbx в UE4 с помощью c++. Это должно в конечном итоге написать пакетный импортер, который устанавливает соединения материалов и т. Д. При импорте.
Однако я застрял на первом препятствии.
Нигде не могу найти информацию об этом.
Как я могу загрузить модель fbx в редактор с помощью С++?
редактировать:
Мне не нужно делать это во время выполнения, мне просто нужно импортировать модели в редактор и настроить их местоположение / параметры материала, как я это делаю.