я немного экспериментирую с С# и XNA. Мне помогло изучение расширенных "уроков Riemers". много, но я хочу сделать свой ландшафт еще лучше. У меня есть простая игра, в которой игрок управляет танком и уничтожает другие здания и танки. Хотелось бы как-то нарисовать последствия взрыва на местности. Эффект, который я хочу, можно увидеть во многих новых играх, например ЗДЕСЬ в правом нижнем углу видны два тёмных пятна на земле (вероятно, там некоторое время назад произошёл какой-то взрыв). Это именно то, чего я хочу добиться.
Может ли кто-нибудь указать мне в правильном направлении? Я думаю, мультитекстурирование будет необходимо, но когда дело дошло до этого, я немного растерялся (все эти пиксельные шейдеры...). Это единственный способ? И если да, может ли кто-нибудь помочь мне понять, как я могу заставить его работать? Или есть другие подходы? Спасибо.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Забыл сказать, что я не знаком с теорией 3D-графики. Все, что я знаю, основано на кратких руководствах, поэтому может потребоваться более подробное объяснение. В настоящее время я понятия не имею, как нарисовать что-то на уже текстурированной поверхности.