Я следил за серией руководств по изучению OpenGL и текущее руководство Я пытаюсь создать системы частиц с использованием буфера обратной связи преобразования OpenGL.
В моем приложении я использовал Qt версии 5.4.2 для простого дизайна 2D-интерфейса, а также для 3D-рендеринга, поскольку у него, кажется, есть множество классов для работы с OpenGL.
До этого момента все шло гладко, но, несмотря на доступ к функциям OpenGL вплоть до версии 4.3, мне по-прежнему не хватает функций для использования буфера обратной связи преобразования, который согласно Вики OpenGL являются основными функциями, начиная с версии 3.0.
Я провел небольшое исследование и нашел старые новости и сообщения в блогах еще в 2012 году о возможной поддержке таких функций в будущем, однако с тех пор я не могу найти ничего подходящего.
В прошлом я также видел, как люди выясняли некоторые способы доступа к другим функциям, которые не были реализованы напрямую в оболочках Qt, но я не уверен, как сделать это самостоятельно.
Итак, вкратце, как я могу использовать буфер обратной связи преобразования OpenGL и другие подобные функции в Qt 5.4.2?
Мне бы очень не хотелось застрять в таком месте, потому что обертка еще не закончена.
На случай, если мне просто не хватает включения заголовка, я пытался включить следующее, но функции, которые мне нужны, все еще не определены:
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLFunctions_4_3_Core>
#include <QtOpenGLExtensions/QOpenGLExtensions>
#include <QtOpenGLDepends>
#include <QtOpenGL/qgl.h>
#include <QtOpenGL>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>