Libgdx и Dagger 2 - не генерируют код

Я работаю над портированием моей игры libgdx для поддержки внедрения зависимостей через Gradle 2.

Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что кинжал, похоже, не генерирует код для моих компонентов. Я считаю, что проблема заключается в том, как libgdx работает со своими файлами gradle и как он разделяет их для разных операционных систем.

Весь мой (очень неполный) проект можно найти здесь, но я собираюсь опубликовать код для проект предназначен только для Android.

Мой build.gradle для всего проекта:

buildscript {
    repositories {
        mavenCentral()
        maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.0.0'
        classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.4'
    }
}

allprojects {
    apply plugin: "eclipse"
    apply plugin: "idea"

    version = '1.0'
    ext {
        appName = 'Aquifree'
        gdxVersion = '1.5.5'
        roboVMVersion = '1.0.0'
        box2DLightsVersion = '1.3'
        ashleyVersion = '1.3.1'
        aiVersion = '1.5.0'
    }

    repositories {
        mavenCentral()
        maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
        maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
    }
}

project(":android") {
    apply plugin: "android"
    apply plugin: 'com.android.application'
    apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'

    configurations { natives }

    dependencies {
        compile project(":core")
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$gdxVersion"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-x86"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86"
        apt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.0'
        //provided 'javax.annotation:jsr250-api:1.0'
        provided 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.0'
        provided 'org.glassfish:javax.annotation:10.0-b28'
    }
}

project(":core") {
    apply plugin: "java"


    dependencies {
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
        compile 'com.google.dagger:dagger:2.0'
    }
}

tasks.eclipse.doLast {
    delete ".project"
}

Мой build.gradle для модуля Android:

android {
    buildToolsVersion "21.1.2"
    compileSdkVersion 22
    sourceSets {
        main {
            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
            java.srcDirs = ['src']
            aidl.srcDirs = ['src']
            renderscript.srcDirs = ['src']
            res.srcDirs = ['res']
            assets.srcDirs = ['assets']
        }

        instrumentTest.setRoot('tests')
    }
}
// needed to add JNI shared libraries to APK when compiling on CLI
tasks.withType(com.android.build.gradle.tasks.PackageApplication) { pkgTask ->
    pkgTask.jniFolders = new HashSet<File>()
    pkgTask.jniFolders.add(new File(projectDir, 'libs'))
}

// called every time gradle gets executed, takes the native dependencies of
// the natives configuration, and extracts them to the proper libs/ folders
// so they get packed with the APK.
task copyAndroidNatives() { 
    file("libs/armeabi/").mkdirs();
    file("libs/armeabi-v7a/").mkdirs();
    file("libs/x86/").mkdirs();

    configurations.natives.files.each { jar ->
        def outputDir = null
        if(jar.name.endsWith("natives-armeabi-v7a.jar")) outputDir = file("libs/armeabi-v7a")
        if(jar.name.endsWith("natives-armeabi.jar")) outputDir = file("libs/armeabi")
        if(jar.name.endsWith("natives-x86.jar")) outputDir = file("libs/x86")
        if(outputDir != null) {
            copy {
                from zipTree(jar)
                into outputDir
                include "*.so"
            }
        }
    }
}

task run(type: Exec) {
    def path
    def localProperties = project.file("../local.properties")
    if (localProperties.exists()) {
        Properties properties = new Properties()
        localProperties.withInputStream { instr ->
            properties.load(instr)
        }
        def sdkDir = properties.getProperty('sdk.dir')
        if (sdkDir) {
            path = sdkDir
        } else {
            path = "$System.env.ANDROID_HOME"
        }
    } else {
        path = "$System.env.ANDROID_HOME"
    }

    def adb = path + "/platform-tools/adb"
    commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'com.lucascauthen.aquifree.android/com.lucascauthen.aquifree.android.AndroidLauncher'
}

// sets up the Android Eclipse project, using the old Ant based build.
eclipse {
    // need to specify Java source sets explicitely, SpringSource Gradle Eclipse plugin
    // ignores any nodes added in classpath.file.withXml
    sourceSets {
        main {
            java.srcDirs "src", 'gen'
        }
    }

    jdt {
        sourceCompatibility = 1.6
        targetCompatibility = 1.6
    }

    classpath {
        plusConfigurations += [ project.configurations.compile ]        
        containers 'com.android.ide.eclipse.adt.ANDROID_FRAMEWORK', 'com.android.ide.eclipse.adt.LIBRARIES'       
    }

    project {
        name = appName + "-android"
        natures 'com.android.ide.eclipse.adt.AndroidNature'
        buildCommands.clear();
        buildCommand "com.android.ide.eclipse.adt.ResourceManagerBuilder"
        buildCommand "com.android.ide.eclipse.adt.PreCompilerBuilder"
        buildCommand "org.eclipse.jdt.core.javabuilder"
        buildCommand "com.android.ide.eclipse.adt.ApkBuilder"
    }
}

// sets up the Android Idea project, using the old Ant based build.
idea {
    module {
        sourceDirs += file("src");
        scopes = [ COMPILE: [plus:[project.configurations.compile]]]        

        iml {
            withXml {
                def node = it.asNode()
                def builder = NodeBuilder.newInstance();
                builder.current = node;
                builder.component(name: "FacetManager") {
                    facet(type: "android", name: "Android") {
                        configuration {
                            option(name: "UPDATE_PROPERTY_FILES", value:"true")
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Мой build.gradle для основного модуля:

apply plugin: "java"

sourceCompatibility = 1.6
[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = 'UTF-8'

sourceSets.main.java.srcDirs = [ "src/" ]


eclipse.project {
    name = appName + "-core"
}

Класс моего модуля AssetLoaderModule.java:

package com.lucascauthen.modules;
import com.lucascauthen.util.AssetLoader;


import javax.inject.Singleton;

import dagger.Module;
import dagger.Provides;


@Module
public class AssetLoaderModule {
    @Provides @Singleton
    AssetLoader provideAssetLoader() {
        return new AssetLoader();
    }
}

Мой компонент AssetLoaderComponent.java

package com.lucascauthen.components;

import com.lucascauthen.util.AssetLoader;

import javax.inject.Singleton;

import dagger.Component;


@Singleton
@Component(modules = {AssetLoader.class})
public interface AssetLoaderComponent {
    AssetLoader provideAssetLoader();
}

Наконец, и пример, где я пытаюсь создать объект AssetLoader:

package com.lucascauthen.screens.MenuItems;

import com.lucascauthen.components.AssetLoaderComponent;
import com.lucascauthen.components.*;

import com.lucascauthen.util.AssetLoader;

public abstract class MenuItem {
    protected AssetLoader assetLoader;
    public abstract void dispose();
    public MenuItem() {
        AssetLoaderComponent component = DaggerAssetLoaderComponent.create();
        assetLoader = component.provideAssetLoader();
    }
}

Проблема возникает в строке с DaggerAssetLoaderComponent.create()Компилятор не распознает символ, поэтому код генерируется.

Что я пробовал:

  • Уборка/строительство/сборка проекта
  • Добавление зависимостей/плагинов в сам модуль Android
  • Проверка файлов проектов, чтобы увидеть, есть ли код, но он просто скрывается (его там нет)
  • Я установил кинжал в проекте, отличном от libgdx, и он отлично заработал.
  • Я пробовал использовать как аннотации стеклянной рыбы, так и аннотации jrs250.
  • Я попытался ограничить проект только для Android, используя установочный файл для создания проекта только для Android. (Однако ссылка на github содержит код не только для операционной системы Android)

На данный момент я думаю, что это просто какая-то глупость в отношении того, как я добавляю разные файлы в различные файлы build.gradle. Если вам нужна дополнительная информация, пожалуйста, прокомментируйте ниже.


person Luke Cauthen    schedule 19.05.2015    source источник
comment
Весь день я работал над тем, чтобы заставить это работать, кажется, что libgdx и dagger 2 несовместимы. Я не знаю, почему, однако.   -  person Luke Cauthen    schedule 21.05.2015
comment
Я также работаю над этим. Я вижу сгенерированный класс и получаю класс Dagger. Сначала IntelliJ IDEA не «видела» код, потому что по умолчанию файл .java создается в build/intermediates/classes, а не в build/generated/source/apt. Вы нашли DaggerAssetLoaderComponent.java где-нибудь в каталоге сборки?   -  person Kees van Dieren    schedule 04.07.2015
comment
Когда я попробовал, я не смог найти сгенерированные файлы, как будто они никогда не создавались.   -  person Luke Cauthen    schedule 06.07.2015
comment
На самом деле я уже интегрировал Dagger 2 в наш проект libgdx. Отлично работает для настольных компьютеров и Android (еще не пробовал для RoboVM / iOS, мы скоро начнем)   -  person Kees van Dieren    schedule 07.07.2015
comment
Есть ли способ опубликовать файлы Gradle? Это может помочь мне увидеть, что я делаю неправильно. Или хотя бы ту часть, которая относится к кинжалу 2?   -  person Luke Cauthen    schedule 07.07.2015


Ответы (1)


Это хорошо работает в нашем проекте, но в нашем проекте libgdx у нас есть очень настраиваемая сборка gradle.

Соответствующие фрагменты build.gradle ниже.

корень проекта build.gradle:

     buildscript {
        repositories {
            mavenCentral()
            jcenter()
            maven {
                url "https://plugins.gradle.org/m2/"
            }

        }
        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'

            // Android apt (without this, .java files are generated in classes dir instead of generated sources dir)
            // resulting in errors IDE
            classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.4'

            // Desktop apt (without this, .java files are generated in classes dir instead of generated sources dir)
            // resulting in errors IDE
            classpath "net.ltgt.gradle:gradle-apt-plugin:0.3"
        }
    }

    allprojects {
        repositories {
            mavenCentral()
            maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
        }
    }

В модуле Android необходимо применить плагин neenbedankt android-apt:

apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'

В настольном модуле необходимо применить плагин ltgt apt. Кроме того, необходимо применить плагин idea, иначе build/generated/source/apt/main не распознается IDEA как исходная папка.

apply plugin: "net.ltgt.apt"
apply plugin: 'idea' // plugin needed to make IDEA see build/generated/source/apt/main as sourcefolder.
person Kees van Dieren    schedule 07.07.2015
comment
Я проверю, чтобы увидеть, работает ли это для меня очень скоро. Огромное спасибо! - person Luke Cauthen; 08.07.2015