Я работаю над портированием моей игры libgdx для поддержки внедрения зависимостей через Gradle 2.
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что кинжал, похоже, не генерирует код для моих компонентов. Я считаю, что проблема заключается в том, как libgdx работает со своими файлами gradle и как он разделяет их для разных операционных систем.
Весь мой (очень неполный) проект можно найти здесь, но я собираюсь опубликовать код для проект предназначен только для Android.
Мой build.gradle для всего проекта:
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.0.0'
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.4'
}
}
allprojects {
apply plugin: "eclipse"
apply plugin: "idea"
version = '1.0'
ext {
appName = 'Aquifree'
gdxVersion = '1.5.5'
roboVMVersion = '1.0.0'
box2DLightsVersion = '1.3'
ashleyVersion = '1.3.1'
aiVersion = '1.5.0'
}
repositories {
mavenCentral()
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
}
}
project(":android") {
apply plugin: "android"
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
configurations { natives }
dependencies {
compile project(":core")
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-x86"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86"
apt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.0'
//provided 'javax.annotation:jsr250-api:1.0'
provided 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.0'
provided 'org.glassfish:javax.annotation:10.0-b28'
}
}
project(":core") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
compile 'com.google.dagger:dagger:2.0'
}
}
tasks.eclipse.doLast {
delete ".project"
}
Мой build.gradle для модуля Android:
android {
buildToolsVersion "21.1.2"
compileSdkVersion 22
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
}
instrumentTest.setRoot('tests')
}
}
// needed to add JNI shared libraries to APK when compiling on CLI
tasks.withType(com.android.build.gradle.tasks.PackageApplication) { pkgTask ->
pkgTask.jniFolders = new HashSet<File>()
pkgTask.jniFolders.add(new File(projectDir, 'libs'))
}
// called every time gradle gets executed, takes the native dependencies of
// the natives configuration, and extracts them to the proper libs/ folders
// so they get packed with the APK.
task copyAndroidNatives() {
file("libs/armeabi/").mkdirs();
file("libs/armeabi-v7a/").mkdirs();
file("libs/x86/").mkdirs();
configurations.natives.files.each { jar ->
def outputDir = null
if(jar.name.endsWith("natives-armeabi-v7a.jar")) outputDir = file("libs/armeabi-v7a")
if(jar.name.endsWith("natives-armeabi.jar")) outputDir = file("libs/armeabi")
if(jar.name.endsWith("natives-x86.jar")) outputDir = file("libs/x86")
if(outputDir != null) {
copy {
from zipTree(jar)
into outputDir
include "*.so"
}
}
}
}
task run(type: Exec) {
def path
def localProperties = project.file("../local.properties")
if (localProperties.exists()) {
Properties properties = new Properties()
localProperties.withInputStream { instr ->
properties.load(instr)
}
def sdkDir = properties.getProperty('sdk.dir')
if (sdkDir) {
path = sdkDir
} else {
path = "$System.env.ANDROID_HOME"
}
} else {
path = "$System.env.ANDROID_HOME"
}
def adb = path + "/platform-tools/adb"
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'com.lucascauthen.aquifree.android/com.lucascauthen.aquifree.android.AndroidLauncher'
}
// sets up the Android Eclipse project, using the old Ant based build.
eclipse {
// need to specify Java source sets explicitely, SpringSource Gradle Eclipse plugin
// ignores any nodes added in classpath.file.withXml
sourceSets {
main {
java.srcDirs "src", 'gen'
}
}
jdt {
sourceCompatibility = 1.6
targetCompatibility = 1.6
}
classpath {
plusConfigurations += [ project.configurations.compile ]
containers 'com.android.ide.eclipse.adt.ANDROID_FRAMEWORK', 'com.android.ide.eclipse.adt.LIBRARIES'
}
project {
name = appName + "-android"
natures 'com.android.ide.eclipse.adt.AndroidNature'
buildCommands.clear();
buildCommand "com.android.ide.eclipse.adt.ResourceManagerBuilder"
buildCommand "com.android.ide.eclipse.adt.PreCompilerBuilder"
buildCommand "org.eclipse.jdt.core.javabuilder"
buildCommand "com.android.ide.eclipse.adt.ApkBuilder"
}
}
// sets up the Android Idea project, using the old Ant based build.
idea {
module {
sourceDirs += file("src");
scopes = [ COMPILE: [plus:[project.configurations.compile]]]
iml {
withXml {
def node = it.asNode()
def builder = NodeBuilder.newInstance();
builder.current = node;
builder.component(name: "FacetManager") {
facet(type: "android", name: "Android") {
configuration {
option(name: "UPDATE_PROPERTY_FILES", value:"true")
}
}
}
}
}
}
}
Мой build.gradle для основного модуля:
apply plugin: "java"
sourceCompatibility = 1.6
[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = 'UTF-8'
sourceSets.main.java.srcDirs = [ "src/" ]
eclipse.project {
name = appName + "-core"
}
Класс моего модуля AssetLoaderModule.java:
package com.lucascauthen.modules;
import com.lucascauthen.util.AssetLoader;
import javax.inject.Singleton;
import dagger.Module;
import dagger.Provides;
@Module
public class AssetLoaderModule {
@Provides @Singleton
AssetLoader provideAssetLoader() {
return new AssetLoader();
}
}
Мой компонент AssetLoaderComponent.java
package com.lucascauthen.components;
import com.lucascauthen.util.AssetLoader;
import javax.inject.Singleton;
import dagger.Component;
@Singleton
@Component(modules = {AssetLoader.class})
public interface AssetLoaderComponent {
AssetLoader provideAssetLoader();
}
Наконец, и пример, где я пытаюсь создать объект AssetLoader:
package com.lucascauthen.screens.MenuItems;
import com.lucascauthen.components.AssetLoaderComponent;
import com.lucascauthen.components.*;
import com.lucascauthen.util.AssetLoader;
public abstract class MenuItem {
protected AssetLoader assetLoader;
public abstract void dispose();
public MenuItem() {
AssetLoaderComponent component = DaggerAssetLoaderComponent.create();
assetLoader = component.provideAssetLoader();
}
}
Проблема возникает в строке с DaggerAssetLoaderComponent.create()
Компилятор не распознает символ, поэтому код генерируется.
Что я пробовал:
- Уборка/строительство/сборка проекта
- Добавление зависимостей/плагинов в сам модуль Android
- Проверка файлов проектов, чтобы увидеть, есть ли код, но он просто скрывается (его там нет)
- Я установил кинжал в проекте, отличном от libgdx, и он отлично заработал.
- Я пробовал использовать как аннотации стеклянной рыбы, так и аннотации jrs250.
- Я попытался ограничить проект только для Android, используя установочный файл для создания проекта только для Android. (Однако ссылка на github содержит код не только для операционной системы Android)
На данный момент я думаю, что это просто какая-то глупость в отношении того, как я добавляю разные файлы в различные файлы build.gradle. Если вам нужна дополнительная информация, пожалуйста, прокомментируйте ниже.