Я пытаюсь реализовать функцию поиска negamax для приложения крестики-нолики, но она не возвращает оптимальные значения, вместо этого она угадывает полуслучайно. Вот соответствующая часть моего кода:
public int negamax(Result result, Token token) {
if (result == Result.WIN) {
return 1;
} else if (result == Result.DRAW) {
return 0;
}
int best = -1;
for (Coordinate move : Board.getAvailableMoves()) {
Token other = token.getOther();
Result r = Board.makeMove(move, other);
int eval = -negamax(r, other);
Board.unmakeMove(move);
if (eval > best) {
best = eval;
}
}
return best;
}
public Coordinate getNegamaxMove(Token token) {
int score = -1;
Coordinate bestMove = null;
for (Coordinate move : Board.getAvailableMoves()) {
Result result = Board.makeMove(move, token);
int newScore = negamax(result, token);
Board.unmakeMove(move);
if (newScore >= score) {
score = newScore;
bestMove = move;
}
}
return bestMove;
}
Важно отметить, что я не передаю доску в качестве параметра, а скорее результат хода, который может быть либо ВЫИГРЫШ, НИЧЬЯ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО или ЗАНЯТО (последние 2 не имеют отношения к текущему обсуждению), которые все самоочевидно. Класс Coordinate просто содержит значения строки и столбца перемещения.
Спасибо большое :)