Я добавил изображение на сцену, установив для свойства сглаживания значение true. Все в порядке, пока я не изменю свойство Z — это сделает мое изображение чертовски размытым, хотя свойство сглаживания равно true.
Могу ли я что-нибудь сделать?
Я добавил изображение на сцену, установив для свойства сглаживания значение true. Все в порядке, пока я не изменю свойство Z — это сделает мое изображение чертовски размытым, хотя свойство сглаживания равно true.
Могу ли я что-нибудь сделать?
Не совсем. Когда вы применяете любое 3D-преобразование к экранному объекту (z
, rotationX
и т. д.), он будет отображаться с помощью средства визуализации 3D-проекции, что, к сожалению, приводит к некоторому размытию. Если ваш объект вернулся к z=0
и вы хотите полностью удалить 3D-проекцию, установите transform.matrix
, который удалит transform.matrix3D
и удалит любое размытие рендеринга проекции.
Например, следующее заставит 3D-объект отображения стать 2D-объектом отображения, удалив любую 3D-проекцию, которая у него была:
function remove3D(object:DisplayObject):void {
object.transform.matrix = new Matrix(object.scaleX, 0, 0, object.scaleY, object.x, object.y);
}
object.transform.matrix = new Matrix()
. Свойства transform.matrix
и transform.matrix3D
являются взаимоисключающими, если вы установите одно из них, другое обнуляется. Я обновил свой ответ примером, который удаляет 3D-свойства, но сохраняет 2D-свойства.
- person Aaron Beall; 27.04.2015