Я прочитал все сообщения здесь по этой теме, и ни один из них, кажется, не отвечает на мой вопрос.
Мой вопрос: когда SKTexture/SKTextureAtlas загружается в память?
Из того, что я прочитал, вам нужно сохранить сильную ссылку на любой SKTexture или SKTextureAtlas, загруженный в память с помощью [SKTexture preloadTextures: withCompletionHandler:], чтобы он не был выпущен с помощью ARC, что для меня имеет смысл, потому что объект получит высвобождается в конце метода, когда его никто не удерживает. Чего я не понимаю, так это того, как SKTexture с сохраняющим его сильным указателем не загружается в память, не сделает ли это [SKTexture preloadTextures: withCompletionHandler:] избыточным и ненужным, поскольку текстуры уже загружены в память. Я явно что-то упускаю, поэтому любое понимание было бы здорово.
Ваше здоровье!