Я ищу хороший алгоритм, определяющий, касается ли движущийся мяч статической стены или статической цели. Классическая логика стрельбы. Кто-нибудь видел хороший алгоритм, кроме как просто зациклить их все?
РЕДАКТИРОВАТЬ: я понятия не имею, какое решение является лучшим, вычисление на основе дерева BSP или сетки, но моя реализация будет на JavaScript и управлении движущимися объектами на холсте, и пушечное ядро будет уничтожено, если оно во что-то попадет, поэтому я думаю, что каждый выстрелил для пушечного ядра требуется одно BSP-дерево.