Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что когда я пытался создать игру Unity для платформы iOS, я создавал с ее помощью ресурсы, но затем мне нужно максимально уменьшить размер файла.
Как мне отделить актив от всей сборки? В Android есть возможность использовать разделенное двоичное приложение в единстве настроек плеера. Однако в iOS их нет.
Я попытался создать Asset Bundle для iOS, он сгенерировал набор ресурсов, который нужно загрузить на сервер.
Затем, если я создам свою игру в Unity, она будет включать ресурсы, и размер файла будет таким же, как и без использования Asset Bundle.
Так в чем же смысл использования Asset Bundle?