Мне было интересно, есть ли способ показать черную рамку Google VR в стереорежиме внутри редактора Unity. В настоящее время он создается автоматически при компиляции для мобильных устройств. Но нет возможности иметь его в редакторе или даже в настольном приложении.
Untiy Cardboard SDK Black Border
Ответы (1)
Последняя версия Cardboard SDK для Unity (v0.4.9) сделает это.
person
smd
schedule
30.03.2015
Точный! Загрузил его, но, похоже, они делают это только для редактора и Android, а не для настольных приложений. Я управляю кодом, чтобы он работал на рабочем столе (я имею в виду, что я могу видеть сцену в стерео), но у меня до сих пор нет этой красивой черной рамки, похожей на Occulus. Есть ли у вас какие-либо советы ?
- person Robin; 03.04.2015
Вы имеете в виду ту, что с изогнутыми краями? Это из шейдера искажения. Вы можете добавить скрипт RadialUndistortionEffect к каждой левой и правой камерам, чтобы получить этот эффект.
- person smd; 04.04.2015
Также обязательно отключите Cardboard.SDK.nativeDistortionCorrection, иначе RadialUndistortionEffect ничего не сделает.
- person smd; 04.04.2015
Хорошо, это работает хорошо (но вам нужно удалить некоторый код). спасибо большое смд!!
- person Robin; 07.04.2015