Я использую шаблон чертежа от третьего лица, и я добавил к нему пользовательский спринт и пользовательские функции приседания.. при приседании я запускаю анимацию приседания в соответствии со скоростью персонажа и устанавливаю максимальную скорость ходьбы на низкое значение, я могу прерывать приседание бегом и наоборот... Я могу встать из приседания, снова нажав клавишу приседания или попытавшись прыгнуть.
Все это работало довольно хорошо, пока я не попытался манипулировать половинной высотой коллайдера капсулы в соответствии со скоростью персонажа, когда нажимается приседание, прыжок или спринт... Я вижу, что коллайдер работает, как и ожидалось, однако, когда я пытаюсь присесть, ноги уходят в землю, и когда я снова пытаюсь встать, персонаж проваливается сквозь пол...
Любая помощь будет принята с благодарностью...