Описание
Здравствуйте, в настоящее время я просматриваю руководство по krpano oculus rift . Все в крпано работает, за исключением того факта, что я не могу заставить его работать в режиме VR.
Что я пробовал
Чтобы заставить HTML-код работать в режиме VR с Oculus Rift, мне нужно:
- Загрузите и установите один из экспериментальных веб-браузеров. Я выбрал FirefoxNightly (который работает с онлайн-демо krpanos) .
- Добавьте кнопку «Войти в VR» и добавьте щелчок для запуска
enterVR
Я также проверил, и плагин webvr установлен и активен в моем firefox каждую ночь.
Ошибки
В моей консоли я получаю эту ошибку, когда нажимаю кнопку.
ReferenceError: enterVR не определен
Вопросы
Что я делаю неправильно/не хватает, чтобы он работал?
Есть одна часть урока, которую я не совсем понял.
Поддержка стереоскопического рендеринга (выходная сторона): либо стереоскопический рендеринг будет включен автоматически при использовании плагина WebVR и вызове действия enterVR()...
Подключаемый модуль WeBVR – это интерактивный элемент, который ссылается на эту страницу. Они начинают говорить о webvr.js
и возможных атрибутах для xml-страницы.
<plugin name="WebVR" devices="html5" keep="true"
url="webvr.js"
worldscale="1.0"
mousespeed="0.00125"
mobilevr_support="true"
mobilevr_ipd="63.5"
mobilevr_screensize="auto"
mobilevr_lens_fov="96"
mobilevr_lens_dist="0.6"
mobilevr_lens_vign="100"
mobilevr_webvr_dist="false"
mobilevr_sensor_mode="3"
mobilevr_fake_support="false"
vr_cursor=""
vr_cursor_onover=""
vr_cursor_onout=""
onavailable=""
onunavailable=""
onunknowndevice=""
onentervr=""
onexitvr=""
/>
Включает ли плагин webvr (тот, что поставляется с firefoxnightly) все вышеперечисленное или нет? Если это не так, как мне найти этот webvr.js
и как включить его в свой проект (или firefoxnightly) с файлом xml?
Это могут быть очень простые вопросы, но я потратил много часов, пытаясь понять это, но безуспешно. Я ценю любую помощь. Спасибо.