У меня есть прозрачная текстура OpenGL, на которой OpenGL нарисовал несколько простых фигур: круги, многоугольники, линии. Они отрисовываются без сглаживания, мультисэмплинга и т.п. Поэтому у них неровные границы.
У меня нет доступа к процессу создания текстур, поэтому я не могу включить мультисэмплинг. Есть ли способ сделать их гладкими ПОСЛЕ рисования?