Я могу скопировать содержимое из текстуры D3D11 в другую с помощью ID3D11DeviceContext::CopyResource
. Метод относится к непосредственному контексту конкретного устройства, поэтому я не могу скопировать текстуру с одного устройства на другое (я пробовал - взрывается, как и ожидалось, говоря
"D3D11 CORRUPT: ID3D11DeviceContext::CopyResource: первый параметр не соответствует устройству. [РАЗНОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ #13: CORRUPTED_PARAMETER1]"
).
Существуют ли какие-либо встроенные средства D3D11 для этого или я должен загружать данные через промежуточную текстуру и загружать их на другое устройство?