Я использую spritekit с быстрым (ios8, xcode 6). Когда я использую конструктор физического тела self.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: myTexture, size: myTexture.size())
, он каждый раз терпит неудачу со следующей ошибкой:
<Error>: CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination:
8 integer bits/component; 32 bits/pixel;
3-component color space;
kCGImageAlphaPremultipliedLast; 127 bytes/row.
Однако, когда я переключаюсь обратно на конструктор физического тела, такой как «SKPhysicsBody (rectangleOfSize: ...)», он работает нормально... Однако я хочу использовать физическое тело на основе текстуры. Почему возникает эта ошибка и как ее исправить?