У меня возникают проблемы с обратными вызовами глубины (в Unity), которые постоянно заполняются данными. Это кажется несколько случайным, когда я запускаю, останавливаю и перезапускаю свое приложение. Я использую обновления Pose (позиции), а также обновления Depth. (Для приложения «RoomScanner for Project Tango» в магазине игр)
Есть ли рекомендуемый способ «закрыть» или «убить» приложения в коде Unity C#, который обеспечит лучшее/более согласованное поведение со стеком глубины?
Я получаю «плохие» результаты примерно в 60% случаев, когда я запускаю/запускаю свое приложение для данных глубины, хотя данные позы счастливы. Я добился больших успехов в своем коде, но очень не решаюсь публиковать эту версию в магазине игр, поскольку она очень нестабильна.
Предложения? Я что-то пропустил в прохождении Unity/Tango?