Итак, я хочу визуализировать текстуру на плоской плоскости, используя OpenGL и c ++, как способ показать изображение.
Однако мне нужно убедиться, что с текстурой ничего не сделано при рендеринге, т.е. сглаживание, интерполяция, сглаживание, размытие и т. д.
Это стандартный способ обработки текстур OpenGL? Или нужно установить какие-то флаги, чтобы отключить любую обработку?
GL_TEXTURE_MIN_FILTER
иGL_TEXTURE_MAG_FILTER
соответственно. - person Joseph Mansfield   schedule 16.01.2015GL_NEAREST
- person leemes   schedule 16.01.2015glBlitFramebuffer
. - person peppe   schedule 16.01.2015