Я использую Swift и SpriteKit, и я создаю новый круг (как узел), как это
var circlePlayer = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
и я хотел бы позже получить доступ к радиусу круга, чтобы получить его значение или изменить его (например, увеличить его на 1) - как я могу этого добиться?