У меня есть несколько вопросов относительно анимации SKNodes и/или SKSpriteNodes. Во-первых, как мне заставить их двигаться после загрузки представления? Как мне заставить их столкнуться и отскочить друг от друга и пойти в другом направлении. Я использую SKScene для этого. Также есть ли способ сгруппировать SKSriteNodes с SKLabels?
У меня есть:
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
//constants for the collision bitmap
static const uint32_t classicCategory = 1 << 0;
static const uint32_t arcadeCategory = 1 << 1;
static const uint32_t frenzieCategory = 1 << 2;
@interface HomeScene : SKScene <SKPhysicsContactDelegate> {
BOOL isSoundActionCompleted;
}
@end
Здесь я объявляю SKSpriteNodes
SKSpriteNode *classicMode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bubble.png"];
classicMode.size = CGSizeMake(130, 130);
classicMode.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2+50);
classicMode.name = @"classicMode";
[self addChild:classicMode];
SKLabelNode *classicTitle = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Noteworthy"];
classicTitle.text = @"Classic";
classicTitle.fontSize = 25;
classicTitle.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeCenter;
classicTitle.verticalAlignmentMode = SKLabelVerticalAlignmentModeCenter;
classicTitle.fontColor = [SKColor darkGrayColor];
classicTitle.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2+50);
classicTitle.name = @"classicTitle";
[self addChild:classicTitle];
Другой здесь
SKSpriteNode *arcadeMode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bubble.png"];
arcadeMode.size = CGSizeMake(130, 130);
arcadeMode.position = CGPointMake(self.size.width/2+68, self.size.height/2-65);
arcadeMode.name = @"arcadeMode";
[self addChild:arcadeMode];
SKLabelNode *arcadeTitle = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Noteworthy"];
arcadeTitle.text = @"Arcade";
arcadeTitle.fontSize = 25;
arcadeTitle.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeCenter;
arcadeTitle.verticalAlignmentMode = SKLabelVerticalAlignmentModeCenter;
arcadeTitle.fontColor = [SKColor darkGrayColor];
arcadeTitle.position = CGPointMake(self.size.width/2+68, self.size.height/2-65);
arcadeTitle.name = @"arcadeTitle";
[self addChild:arcadeTitle];
Столкновение:
//collision and contact detection
self.physicsBody.categoryBitMask = arcadeCategory;
//physics and collision detection
classicMode.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:classicMode.size];
classicMode.physicsBody.dynamic = NO; //no gravity
classicMode.physicsBody.categoryBitMask = arcadeCategory;
arcadeMode.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:arcadeMode.size];
arcadeMode.physicsBody.dynamic = NO; //no gravity
arcadeMode.physicsBody.categoryBitMask = classicCategory;
И обнаружение столкновений:
//collision detection
classicMode.physicsBody.categoryBitMask = classicCategory;
classicMode.physicsBody.collisionBitMask = arcadeCategory;
classicMode.physicsBody.contactTestBitMask = arcadeCategory;
arcadeMode.physicsBody.categoryBitMask = arcadeCategory;
arcadeMode.physicsBody.collisionBitMask = classicCategory;
arcadeMode.physicsBody.contactTestBitMask = classicCategory;