Я следовал этому примеру stackoverflow: переключение геометрии ThreeJS
Я успешно отразил свою геометрию. Однако теперь моя геометрия черная. Могу ли я перевернуть нормали одновременно с геометрией, чтобы исправить это? Или я должен был использовать другой подход для отражения геометрии с самого начала?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Попытался добавить обновления в этот код, но геометрия по-прежнему перевернута.
#transformation
mS.elements[5] = -1;
mesh.applyMatrix(mS);
#updates
mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
mesh.geometry.normalsNeedUpdate = true;
mesh.geometry.computeBoundingSphere();
mesh.geometry.computeFaceNormals();
mesh.geometry.computeVertexNormals();