Я делаю небольшое приложение, в котором дети могут раскрашивать предустановленные иллюстрации цветами. Я успешно реализовал ведро с краской в стиле MS-paint, используя алгоритм заливки. Однако вблизи краев элементов изображения пиксели остаются незаполненными, поскольку линии сглажены. Это связано с тем, что текущим условием заполнения является colourAtCurrentPixel == colourToReplace
, которое не работает со смешанными пикселями на линиях. (цвета RGB)
Я хотел бы добавить параметр сглаживания/порога, как в Photoshop и других сложных инструментах, но каков алгоритм определения равенства/расстояния между двумя цветами?
if (match(pixel(x,y), colourToReplace) setpixel(x,y,colourToReplaceWith)
Как заполнить match
()?
Здесь изображение (слева ситуация, справа разыскивается)
http://www.freeimagehosting.net/uploads/6aa7b4ad53.png
Вот мой текущий полный код:
var b:BitmapData = settings.background;
b.lock();
var from:uint = b.getPixel(x,y);
var q:Array = [];
var xx:int;
var yy:int;
var w:int = b.width;
var h:int = b.height;
q.push(y*w + x);
while (q.length != 0) {
var xy:int = q.shift();
xx = xy % w;
yy = (xy - xx) / w;
if (b.getPixel(xx,yy) == from) { //<- want to replace this line
b.setPixel(xx,yy,to);
if (xx != 0) q.push(xy-1);
if (xx != w-1) q.push(xy+1);
if (yy != 0) q.push(xy-w);
if (yy != h-1) q.push(xy+w);
}
}
b.unlock(null);