Я пытаюсь подключить vbo к vao. Однако я заставляю его работать только «старым» способом:
bind vao
bind vbo
glVertexAttribPointer(...)
glEnableVertexArrayAttrib(...)
unbind vbo
unbind vao
Теперь я хочу, чтобы он реализовал новый способ без привязки, я пробовал это так:
glVertexArrayAttribFormat(...);
glVertexArrayVertexBuffer(...);
glVertexArrayAttribBinding(...);
Однако тогда я получаю только черный экран.
Однако присоединение объекта индексного буфера к vao работает:
glVertexArrayElementBuffer(...);
Что мне не хватает?