У меня какое-то резкое движение моего спрайта.
По сути, когда пользователь касается точки на экране, спрайт должен перемещаться в эту точку. В основном это работает нормально ... даже с учетом дельты, потому что частота кадров может быть непостоянной.
Однако я заметил, что движение по оси y обычно заканчивается раньше, чем движение по оси x (даже если расстояния для перемещения одинаковы), поэтому создается впечатление, что спрайт движется в форме буквы «L», а не по гладкой диагональной линии.
Вертикальная и горизонтальная скорость (vx, vy) установлены на 300. Есть идеи, что не так? Как я могу заставить свой спрайт двигаться по гладкой диагональной линии?
- (void)update:(ccTime)dt
{
int x = self.position.x;
int y = self.position.y;
//if ball is to the left of target point
if (x<targetx)
{
//if movement of the ball won't take it to it's target position
if (x+(vx *dt) < targetx)
{
x += vx * dt;
}
else {
x = targetx;
}
} else if (x>targetx) //same with x being too far to the right
{
if (x-(vx *dt) > targetx)
{
x -= vx * dt;
}
else {
x = targetx;
}
}
if (y<targety)
{
if (y+(vy*dt)<targety)
{
y += vy * dt;
}
else {
y = targety;
}
} else if (y>targety)
{
if (y-(vy*dt)>targety)
{
y -= vy * dt;
}
else {
y = targety;
}
}
self.position = ccp(x,y);
}