Используя LWJGL, я попытался визуализировать простую сетку на экране, но вместо этого OpenGL решил ничего не делать. :(
Итак, у меня есть класс сетки, который создает VBO. Я могу добавить несколько вершин, которые затем должны отображаться на экране.
public class Mesh {
private int vbo;
private int size = 0;
public Mesh() {
vbo = glGenBuffers();
}
public void addVertices(Vertex[] vertices) {
size = vertices.length;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, Util.createFlippedBuffer(vertices), GL_STATIC_DRAW);
}
public void draw() {
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, Vertex.SIZE * 4, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, size);
glDisableVertexAttribArray(0);
}
}
Вот как я добавляю вершины в свою сетку:
mesh = new Mesh();
Vertex[] vertices = new Vertex[] { new Vertex(new Vector3f(-1, -1, 0)),
new Vertex(new Vector3f(-1, 1, 0)),
new Vertex(new Vector3f(0, 1, 0)) };
mesh.addVertices(vertices);
Я почти уверен, что добавил их в правильном (по часовой стрелке) порядке.
И моя настройка OpenGL:
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glFrontFace(GL_CW);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
Вызов glGetError() возвращает нет ошибки (0).
ИЗМЕНИТЬ:
Ну, я узнал, что Mac немного странные, когда дело доходит до OpenGL. Мне нужно было использовать VAO вместе с VBO. Теперь он работает нормально. Спасибо, в любом случае!