все определения плоскости, которые я нашел, используют либо четыре числа (для определения нормали к плоскости и расстояния от начала координат), либо шесть чисел (для определения нормали к плоскости и точки, которая находится в определении плоскости).
может быть, я что-то упускаю, но разве нельзя определить плоскость только с тремя числами (nx, ny, nz), используя направление вектора как нормаль плоскости и величину вектора как расстояние от Происхождение?
Я пытаюсь написать игру, которая генерирует миллиарды самолетов, и сокращение моей структуры самолета на 25% действительно помогло бы.