моя проблема в том, что когда пользователя просят выбрать друзей из списка и нажать «Отправить», я получаю состояние «Успех» от обратного вызова, но от людей, выбранных в списке, не поступает запрос.
Мои настройки таковы: - мое приложение является родным приложением для iOS и Android, созданным в Unity - мое приложение зарегистрировано на портале разработчиков Facebook как Game/Puzzle, я устанавливаю идентификатор пакета, имя пакета, отображаемое имя и пространство имен - мое приложение еще не опубликовано — я настроил плагин Prime31 Facebook с идентификатором приложения, полученным от Facebook, и отображаемым именем
Я посылаю свой запрос следующим образом:
public void AskLifesOnFacebook()
{
var parameters = new Dictionary<string, string>
{
//{ "app_id", "#######my_app_id_number####" },
{ "method", "apprequests" },
{ "title", "My request title" },
{ "message", "My request text" }
};
FacebookCombo.showDialog("apprequests", parameters);
}
Но все же селектор друзей отображается правильно в оверлейных окнах, я выбираю друзей и отправляю запрос, но запрос не получен.
Я что-то упустил в конфигурации моего приложения на Facebook? Нужно ли мне проходить какую-то сертификацию?
Из того же приложения stream.publish работает правильно, и я могу публиковать на пользовательских стенах.