У меня есть Vector2 в моей 2D-игре, и сейчас я хотел бы установить свои vector2 x и y, вычислив их, используя вращение в градусах.
Нужно ли мне использовать PI для расчета новых координат X и Y, а затем добавить расстояние перемещения в секунду, чтобы получить правильные координаты?
Пример: допустим, степень равна 90, что означает, что мой игровой объект будет двигаться вперед со скоростью 5 плавающих единиц в секунду, тогда Y будет 5,10,15, а если степень будет 180, то X будет увеличиваться на 5 каждую секунду, это просто , но как это сделать для других степеней, таких как 38 268 и т. д.?