Импорт файлов .3ds/.obj/.max/etc в проект Cocos3D

Нужно ли конвертировать все вышеперечисленные форматы файлов в .pod, прежде чем включать их в Cocos3D? Похоже, что раньше это было так, основываясь на том, что я читал, но большинство этих сообщений были написаны несколько лет назад, и поэтому мне интересно, действительно ли это все еще.

Так что мой вопрос двоякий

1) Если можно напрямую загружать эти типы файлов, как мне это сделать?

и

2) Если это невозможно и мне нужно конвертировать в .pod, как проще всего это сделать?


person user1855952    schedule 14.05.2014    source источник


Ответы (1)


Cocos3D в настоящее время поддерживает только формат модели POD. Вы можете экспортировать напрямую из 3DS Max, Maya и Blender с помощью инструмента экспорта PVRGeoPOD. Дополнительные сведения см. в полных инструкциях.

Пошаговое руководство по загрузке конвертера PVRGeoPOD и его установке в Blender см. на Запуск Cocos3d — 5 — Blender & PVRGeoPOD Exporter.

person Bill Hollings    schedule 15.05.2014
comment
Ты парень, который создал Cocos! Отличный продукт человек и спасибо за ответ. Я проверю эти ссылки - person user1855952; 15.05.2014