Использование программной клавиатуры на libgdx для iOS и Android (скрывает текстовое представление)

Есть ли у кого-нибудь опыт создания игр, использующих программную клавиатуру для приложений libgdx как на Android, так и на iOS.

Я могу вызвать программную клавиатуру на своем устройстве Android, но она скрывает текстовое представление, которое я хочу отредактировать. Это приводит меня к необходимости получить высоту программной клавиатуры в пикселях, чтобы я мог масштабировать пользовательский интерфейс. Я пытался искать, как это сделать повсюду, не читая никаких сообщений, которые действительно хорошо решают эту проблему. Кто-нибудь знает, хорошо ли программные клавиатуры работают в libgdx как на iOS, так и на Android, и как избежать затемнения текстовых представлений?


person JohnyTex    schedule 12.04.2014    source источник


Ответы (1)


См. этот поток для обходного пути с использованием собственных диалогов ввода текста:

Как libgdx определяет присутствие клавиатуры

person JohnyTex    schedule 12.04.2014