Ниже приведены контуры двух символов, извлеченные с использованием свободного типа и обработанные в некоторых циклах с использованием формулы квадратичной кривой Безье (с помощью обычного шрифта ttf от openans). Я не уверен, правильно ли я сделал, шрифты, сгенерированные кодом С++, не идентичны официальным аналогам.
Код получит контур буквы, переберет его, получит две точки включения и одну точку отключения (контрольные/конечные точки Безье) и вычислит полученные точки, используя коническую формулу Безье. Точки выбрасываются на консоль (цель отладки). Использование gnuplot для рисования результирующих точек, соединяющих каждую точку (с параметром линий в gnuplot).
Это буквы h и e:
http://imgur.com/JyHkZ7H,Aapr6zX
Что странно в букве e, так это то, что внутренний контур заканчивается внешней точкой (не соединяется с начальной точкой). Это приведет к проблемам при триангуляции дальнего многоугольника.
Я пропускаю какую-то опцию при загрузке/шрифте, загружая письмо в фритайпе?
Ниже вы можете увидеть соответствующие части кода.
Открытие шрифта:
FT_New_Face(ft, "OpenSans-Regular.ttf", 0, &this->face)
Создание глифа:
FT_GlyphSlot g = this->face->glyph;
Создание лица из буквы:
for (p = text; *p; p++) {
/* Try to load and render the character */
if (FT_Load_Char(this->face, *p, FT_LOAD_RENDER))
continue;
Итерация по сгенерированному Freetype контуру:
char tag = *g->outline.tags;
int start_point = 0;
int end_point;
for(int current_contour = 0; current_contour < g->outline.n_contours; current_contour++){
end_point = g->outline.contours[current_contour];
for(int current_point = start_point; current_point <= end_point; current_point++){
std::bitset<8>first_tags(tag);
FT_Vector first_point = g->outline.points[current_point];
tag++;current_point++;
if(first_tags[0] == FT_CURVE_TAG_ON){
std::bitset<8>second_tags(tag);
FT_Vector second_point = g->outline.points[current_point];
tag++;current_point++;
if(second_tags[0] != FT_CURVE_TAG_ON){
std::bitset<8>third_tags(tag);
FT_Vector third_point = g->outline.points[current_point];
if(current_point-1 == end_point){
third_point = g->outline.points[start_point];
}
for(double t = 0; t <= 1; t+=0.01){
FT_Vector letter_point;
letter_point.x = (1-t)*(1-t)*first_point.x+2*(1-t)*t*second_point.x + t*t*third_point.x;
letter_point.y = (1-t)*(1-t)*first_point.y+2*(1-t)*t*second_point.y + t*t*third_point.y;
if(current_letter == 1){
std::cout << letter_point.x << " " << letter_point.y << std::endl;
}
}
current_point--;
}
}
}
start_point = end_point+1;
}
Спасибо.
tags++
?! Это не указатель. Объявляйте переменные там, где вы их инициализируете (end_point
). Используйте прямые линии, пока не исправите проблемы с конечной точкой. Изучите каждый бит ваших тегов и утверждайте, что все, что вы не понимаете, находится в постоянном состоянии. Создавайте журналы того, какие точечные данные вы извлекли и обработали, особенно с этой беспорядочной--
обратной итерацией и циклами, подверженными ошибкам ограждения. Напишите инварианты цикла и проверьте их. - person Yakk - Adam Nevraumont   schedule 23.03.2014