Это менеджер событий, принцип работы которого показан в main(). Итак, код:
class CEventManager
{
public:
static CEventManager *const GetInstance()
{
static CEventManager pInstance;
return &pInstance;
};
template <typename... ARGS>
bool RegCallback(E_EVSYS_MSG const &_eType, void (*_Func)(ARGS...))
{
m_Callbacks[_eType].push_back(_Func);
return true;
};
template <typename... ARGS>
bool CallEvent(E_EVSYS_MSG const &_eType, ARGS... _Args)
{
auto const &FuncsVector = m_Callbacks[_eType];
for (auto const _Func : FuncsVector)
{
typedef void(*FUNC)(ARGS...);
FUNC StoredFunc = (FUNC)_Func;
std::function<void()> *pBindFunc = new std::function<void()>;
*pBindFunc = std::bind(StoredFunc, _Args...);
m_Queue.push(pBindFunc);
}
return true;
};
bool Exec()
{
while (!m_Queue.empty())
{
std::function<void()> *iFunc = new std::function<void()>;
*iFunc = *m_Queue.back();
(*iFunc)();
m_Queue.pop();
}
return true;
};
private:
std::unordered_map<E_EVSYS_MSG, std::vector<void *>> m_Callbacks;
std::queue<std::function<void()> *> m_Queue;
};
void SomeCallback(int n, float f)
{
printf("void SomeCallback(int, float): %d %0.1f\n", n, f);
}
int main()
{
CEventManager::GetInstance()->RegCallback(E_EVSYS_MSG::MATHSQRT, &SomeCallback);
CEventManager::GetInstance()->CallEvent(E_EVSYS_MSG::MATHSQRT, 10, 10600.0f);
CEventManager::GetInstance()->CallEvent(E_EVSYS_MSG::MATHSQRT, 12, 1.0f);
CEventManager::GetInstance()->Exec();
return 0;
}
И вывод:
void SomeCallback(int, float): 12 1.0
void SomeCallback(int, float): 12 1.0
Если я поменяю местами строки:
CEventManager::GetInstance()->CallEvent(E_EVSYS_MSG::MATHSQRT, 12, 1.0f);
CEventManager::GetInstance()->CallEvent(E_EVSYS_MSG::MATHSQRT, 10, 10600.0f);
Вывод стал таким:
void SomeCallback(int, float): 10 10600.0
void SomeCallback(int, float): 10 10600.0
Отладчик показывает, что в m_Queue все данные верны.
Это означает, что данные в очереди такие:
сначала: func: void(int,float); параметры: 12, 1.0f;
второй: func: void(int,float); параметры: 10, 10600.0f;
Что случилось? Где ошибка?
P.S. Я делаю new std::function<void()>;
только для того, чтобы попытаться устранить ошибку...
Visual Studio 2013 (12.0.30..)