Любой простой способ проверить, содержит ли SKPhysicsBody полностью другой?
Что-то вроде bodyA
содержит все точки bodyB
или около того.
Просто хотел попросить вас, прежде чем внедрять некоторые помощники по 2D-математике, сделать это с дополнительными «мета»-CGPaths, прикрепленными к данному узлу или чему-то еще.