Я пишу предварительный загрузчик игры (простая программа, которая загружает определенные файлы [карты] в кеш перед запуском программы. Мне сказали использовать CreateFileMapping, который я до сих пор не уверен, загружает ли он его в физическую или виртуальную память...
В любом случае, куда бы я поместил файлы, которые мне нужно загрузить?
Вот мой код (на самом деле закодированный кем-то другим при переполнении стека, который сказал мне его использовать)
#include <windows.h>
#include <cstdio>
void pf(const char* name) {
HANDLE file = CreateFile(name, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
if(file == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("couldn't open %s\n", name); return; };
unsigned int len = GetFileSize(file, 0);
HANDLE mapping = CreateFileMapping(file, 0, PAGE_READONLY, 0, 0, 0);
if(mapping == 0) { printf("couldn't map %s\n", name); return; }
const char* data = (const char*) MapViewOfFile(mapping, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0);
if(data)
{
printf("prefetching %s... ", name);
// need volatile or need to use result - compiler will otherwise optimize out whole loop
volatile unsigned int touch = 0;
for(unsigned int i = 0; i < len; i += 4096)
touch += data[i];
}
else
printf("couldn't create view of %s\n", name);
UnmapViewOfFile(data);
CloseHandle(mapping);
CloseHandle(file);
}
int main(int argc, const char** argv)
{
if(argc >= 2) for(int i = 1; argv[i]; ++i) pf(argv[i]);
return 0;
}
/Tp
или имя исходного файла*.cpp
. - person jww   schedule 30.06.2017data
соответствует строкеconst char* data
. Если вы поставите точку останова и воспользуетесьmemory viewer
Visual Studio и введете адрес памяти, обозначенныйdata
, вы увидите шестнадцатеричное представление содержимого файла. Если у вас есть (cygwin) оболочка bash, вы можете увидеть тот же шестнадцатеричный вид:od -w32 --endian=big -t x1z /path/to/file.txt
- person eigenfield   schedule 17.10.2018