Недавно я начал изучать OpenGL и; в свою очередь, начал читать OpenGL SuperBible 6-го издания, в котором используется OpenGL 4.3.
Моя проблема в заголовочном файле sb6.h, потому что в книге было написано, что это заголовочный файл c++, который определяет пространство имен с именем sb6, которое включает объявление класса приложения.
Когда я пытаюсь скомпилировать свою программу, моя С++ IDE (Visual Studio 2010) выдает ошибку о том, что такой заголовочный файл не может быть найден.
Так что, возможно, кто-то из вас слышал об этой проблеме или тоже начал читать эту книгу и знает, как решить эту проблему; если да ответьте пожалуйста.
#include "sb6.h"
//derive my_application from sb6:application
class my_application : public sb6.application
{
public :
//Rendering function
void render(double currentTime){
//Simply clear the window red
static const GLfloat red[] = {1.0f , 0.0f , 0.0f , 1.0f};
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0 , red) ;
}