Я планирую написать простое приложение на Java с базовым пользовательским интерфейсом и частью графики OpenGL. В дополнение к этому требуется некоторый доступ к сети.
Какую из этих библиотек я должен использовать? Каковы недостатки и преимущества каждого варианта? Я хотел бы, чтобы кодирование OpenGL было как можно более естественным, чтобы я мог чувствовать, что на самом деле (учусь) программировать OpenGL. Значительно ли проще кодировать окружающий пользовательский интерфейс с помощью одного из решений? В случае JOGL я, вероятно, сделаю пользовательский интерфейс со стандартными компонентами Java.
Просто дайте мне несколько мыслей для размышления, я не ищу истину в последней инстанции.