Мне интересно, какие значения изменить в объекте PIXELFORMATDESCRIPTOR
, чтобы изменить глубину цвета.
Согласно вики OpenGL, именно так вы создаете объект PIXELFORMATDESCRIPTOR
для контекста OpenGL:
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, //Flags
PFD_TYPE_RGBA, //The kind of framebuffer. RGBA or palette.
32, //Colordepth of the framebuffer.
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
24, //Number of bits for the depthbuffer
8, //Number of bits for the stencilbuffer
0, //Number of Aux buffers in the framebuffer.
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
Но у него есть разные переменные, влияющие на глубину цвета.
Какие из них мне нужно изменить, чтобы соответствующим образом настроить глубину цвета?