Если у меня есть матрица, представляющая собой комбинацию WorldViewProjection, и я умножаю ее на обратную проекцию, получается ли это матрица WorldView или что-то еще? Если нет, то как я могу извлечь матрицу WorldView из матрицы WorldViewProjection?
Спасибо за любую помощь :)