Мне было интересно, есть ли способ заставить OpenGL ES визуализировать набор четырехугольников (рендеринг с изменениями страницы текстуры) и визуализировать их в порядке z (или в обратном порядке).
Обратите внимание, что мне не нужен ZBuffer, я просто хочу, чтобы четырехугольники отображались в порядке zDepth.
Теперь я знаю, что люди скажут, просто визуализируйте их по порядку, ну, я визуализирую сгруппированную по странице текстуры. Однако, как вы понимаете, бывают случаи, когда спрайты с одной страницы текстуры должны появляться перед другой. Когда вы визуализируете только сортировку страницы текстуры, это вызывает проблему.
Поэтому мне было интересно, если я назначу квадроциклы в порядке z, будет ли OpenGL ES уважать это?
Любая помощь принята с благодарностью.
Ура Рич